夏侯惇自从上线后就从未更改过这套技能组,指尖S4赛季入坑,第一个用金币购买的英雄就是夏侯惇,因为那时候在网上查攻略,夏侯惇是能抗能打的典范英雄,所以就买了他。
老版本的夏侯惇台词相当浮夸,经历过一次优化,正常了许多,而外在的建模也更新过一次,只是这套技能组一直都只是数值上的改动,而他能登上赛场,且频繁登场,是因为大招增加了霸体,可以抗控制。
而夏侯惇的巅峰期,是前几个版本的坦克打野时代,夏侯惇二技能增加了对野怪的额外伤害,且肉系打野刀清野效率极高。
然而打野刀调整后,一众坦克野似乎都跌落了神坛,虽然夏侯惇依然活跃,但胜率却也大不如前,而路人局,夏侯惇胜率凄惨。
从热度上来讲,夏侯惇绝对算不上冷门英雄,但如果看他的胜率,你会发现可能还不如公认的弱势边路吕布。
黄盾的加强,霸者重装的改动,理论上或许能让他有所受益,然而结局却依然不行,如今的数据和黄盾出现之前也相差无几,说白了,没吃到这波福利。
哪怕刚刚夏侯惇还经历了被动回血的加强,依然胜率不高。
从体感上来看,夏侯惇现在比以前能抗了太多,甚至以前不会出重伤来克制他,现在都要出重伤才觉得打得死,但胜率始终起不来,到底怎么回事呢?
夏侯惇起不来的原因
打野位,很多人不太放心夏侯惇,选了,前中期打不出野区压制,让对面稳定发育到后期,你依然是个小脆皮,能回血,但一定扛不住射手的输出,但如果你打边路,不光是后期扛不住这么简单,还会因为发育慢,导致前中期自己的强势期难以做出事情。
说到底官方当时设计夏侯惇的时候给的机制太多了导致,软控硬控兼备,霸体护盾位移真伤样样全,半血以下回血,一刀一千多也非常抗揍,机制太完美了。
但就是这样“完美”的技能机制,导致样样数值都很一般。
新版黄盾能拯救他吗?
体验服新版本黄盾,削弱了打野伤害,但加强了对英雄的伤害,从概率性触发伤害,变成了2.5秒固定时间触发,对于攻击频率低的坦克来说,我觉得是加强,还是很高层级的加强,夏侯惇理论上是能吃到这波红利的。
这个英雄机制一点都不差,差的就是数值,所以刷野效率增加,打人的伤害增加,能够让夏侯惇有个不错的未来,但只用一件装备的改动来让一个英雄崛起还是有点难,关键的问题在于,黄盾是从黄刀改过来的,夏侯惇常用出装里没有它,出了它要重新适配装备才行。
因此,新版黄盾能提升夏侯惇的整体强度,但不敢说能靠它走出泥潭,但可以预见,赛场上夏侯惇的优先级可能还要提升一点。
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