1、天赋
烧烧之果:核心恶心级天赋,非炽焰状态的敌人命中萨博会被烧毁所有的魂玉和怒气。就这个机制,首回合大部分角色基本上蹭到萨博就直接0魂0怒,哪怕只是普攻(50%概率)蹭到萨博。
之后则是会被赋予炽焰,这个时候再打萨博才能正常出手。但问题是有的角色会清附加,如果清掉了炽焰反而尴尬起来了。不过好消息是,UR凯多的魂玉完全不受影响。
先行者:战斗开始最大生命、速度、命中提升30%,且每回合额外获得5魂玉和25点怒气,首回合怒气翻倍。具体的数值还是以最终上线的为准,这边仅供参考。
龙爪拳:会给目标挂上炽焰效果,然后这个炽焰效果会削减目标的最终负面效果伤害减免,这里还专门解释了一下,主要是属伤、斩断、灼烧类伤害。
兄弟情深:战斗开始,萨博会进入持续3次行动的烈焰状态,攻、防提升,与路飞和艾斯一起上阵时,提升效果翻倍。路飞或艾斯战败时,萨博速度、暴击提升,持续到下次行动。具体的额度也是以实际上线为准。
参谋总长:萨博免火伤,有火焰护盾时免负面,萨博命中时附加额外的火伤,且萨博的火伤无视免疫,火伤提升。这里的额度数值也仅供参考。
最后之前的天赋【炽焰灼空】出现调整,抵挡机制当场上人数少于等于2人,则不再为队友抵挡,但自己可以正常触发。
2、技能
奥义·火拳:全体技能,状态是怒火中烧(主动概率烧魂玉,然后续上烈焰状态,烈焰状态有最终减伤和随机清负面)、真伤(无视所有减伤和防御,且必爆)。
火焰龙王:4+1单体终结技,状态是龙之力(提升火伤)。这个提升伤害的,PVE可以考虑用一用,PVP可以考虑另一个。
火焰旋涡:5魂玉全体终结技,状态是爆炎(获得10层火焰护盾,速度提升一定额度至下次行动,同时连接奥义爆裂龙王拳)。
龙之吐息:4+1单体技能,状态是爆伤,这个技能可以作为输出前置技,而且能让属伤暴击,PVP不敢保证能用上,PVE肯定能多考虑的。
龙勾爪:4+1单体技能,状态是劲力(使自身攻击时,所有伤害加成提升,持续2回合)。也是个增伤技,具体额度也是以最终上线为准。
萨博的实际强度,不出意外是可以作为首发主力的,尤其是那个烧魂耗的机制,会非常恶心,很多角色会被拿捏得无法动弹,算是另类的强控。但UR凯多没影响,所以UR凯多依旧是核心主力。
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