这款以“还债”为主题的游戏,让我的睡眠时间“欠了债”

100次浏览     发布时间:2025-03-21 02:43:10    

一款以还债为核心剧情的游戏却让本咸鱼玩得十分上头,不惜熬夜——“罪魁祸首”就是《迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~》这款游戏。这游戏名字倒是非常实诚,直接就把“还债”这个主题写在名字里了。鉴于游戏名字有点长,下文就简称其为《迷宫贩》吧。

在《迷宫贩》这款游戏中,玩家扮演的男主角海格力斯是一位离家出走的高富帅,在外闯荡江湖多年一直顺风顺水,他以为这都是因为自己实力过人,结果后来发现原来是自己的“霸总”父亲一直在暗中打点照顾。这还闯荡个集贸江湖啊,直接勉为其难地回家继承家产不香吗?

但当他回来之后才得知自己的父亲已经因为背负巨额的债务而不知所踪,他回来之后自然就得着手还债的事情,不然债主可不会手下留情,因为这债主可真不是人啊,字面意思的不是人。原来,这个故事的背景是一个剑与魔法的西幻世界,债主比特大魔王派遣自己的女儿——红发魅魔凯丽前来要债。海格力斯如果还不起这2000万的欠款,那后果可就很严重了,毕竟来要债的是个可爱的魅魔啊。不过别担心哈,《迷宫贩》这个游戏它是个非常正经的游戏,大家不要想歪了。

众所周知啊,能欠下巨款这也是一种实力的体现,男主角的家庭自然也是非常不简单的。老父亲虽然欠下巨款之后就润了,但留了一位贤(da)惠(xiong)的狐仙琉璃在家里等候男主,为的就是帮男主还债。于是在琉璃为我们介绍完基本的来龙去脉之后,我们就要扮演男主角海格力斯开始还债了。

父亲留了一间酒馆和一些店铺给我们打理,我们就这来赚钱还债。什么?你说你没有商业头脑,当不了“倒爷”?那你可算来对地方了。《迷宫贩》虽然表面上是个开店赚钱的游戏,但实际上我们甚至不用考虑如何去低买高卖。这个游戏的经济系统非常容易上手,我们在经营上的策略性主要体现在成本控制上,日常的时间管理和NPC交互这两方面反而是重点,把握好冒险和经营之间的正向循环就可以滚雪球,不用在卖货上花费很多脑细胞。

我们从狐仙琉璃那里接手的除了父亲留给我们的酒馆和初始店铺,还有城镇中的两个关键设施可以利用,分别是工坊和研究所。工坊和研究所这两个建筑有一些共同点,比如有生产线可以制作道具,都有一个重要的女性NPC与男主角互动,都是同时承载着生产和消费的双重功能。

不同之处在于,工坊生产的是装备型道具,比如武器、护甲、首饰,这些装备型道具一方面是我们主角及其手下员工的装备来源,是他们提升战斗力的重要途径,同时也是我们店铺的货源,同时还是我们交付订单的货源。与之对应的,研究所产出的是食物类型的道具,其中少部分是可以作为消耗品用于实战的,但大部分是我们店铺和交付订单时候的货源。

细心的小伙伴肯定注意到了,这两处都提到了店铺的货源和交付订单的货源,这是不是意味着我们有两种赚钱的途径?没错,在经营玩法层面,我们就是靠这两个途径来赚钱。店铺卖货很容易理解,我们接手家业的时候就有初始店铺,分别是卖武器、卖吃的、卖用的。我们在工坊和研究所制作出来的物品,可以放到店里卖,如果卖的货和店铺类型对上号了,就可以享受到额外加成的利润,否则利润有可能会打折扣。

店铺需要有员工才能工作,员工从酒馆里进行招募,招募时花的钱越多,招到优质员工的概率越高。店铺有四维属性——产品力、影响力、服务力、销售力,员工亦然,当我们将员工派遣到店铺里使得店铺的四维属性值都达到上限的时候,店铺的盈利能力最大。一个店铺最多能派遣三个员工,但是没必要一定塞满,只要派进去的员工能让店铺的四维数值达到上限就OK了。另外,每个员工还有HP、防御、攻击、速度这四个属性,这是战斗玩法相关的数值,与经营玩法无关。

店铺卖货的时候需要我们手动上架货物并点击售卖,卖货的倒计时才会开始。前期的低端货物卖的耗时长、价格低,后面的高端货一般来说卖的耗时短、价格还高。卖货不需要考虑市场因素,也没有低买高卖的繁琐,我们只需要记住亮点,就可以让收益尽可能最大化。一是店铺类型与货物类型相一致,这个前面其实已经说过了,但这里还需要强调一下杂货店和食品店的品类细分(武器店不用管这个)。

比如有些食品店对烘焙类食物有利润加成,那么你在上架食品的时候就把烘焙类的集中在这里上架,而有的则是对饮品类有加成,那么饮品类的食物你就放在那里上架。这个其实很简单,物品的细分品类都有明确写出来,我们的经营策略就是根据我们手上的货物种类合理上货,以及在有钱开新店的时候根据自己手上的货来选择更有利的店铺品类,比如我们手上烘焙类的货物最多,那开新店的时候就要选择对烘焙类食物有加成的店铺。有时候还会有特定的品类享受的利润加成(游戏中会以“热卖中”的标志来醒目提示),比如有一段时间出售礼物类物品可以获得额外金钱,这时候就是卖出礼物类物品的好时机了。

说完了店铺赚钱,再来说订单赚钱。我根据自己的游戏体验来看,订单赚钱在中期开始就会有数值上的大爆发,会成为我们赚钱的主要手段。订单来自四个女主角,除了债主魅魔凯丽和辅佐男主角的狐仙琉璃之外,工坊的主人妮娜和研究所的主人蕾拉也会有订单,还有一个女主角是镇守城门的柏德妮,这五个女主角都会在酒馆里下订单。订单的内容就是一个物品,这个物品要么可以从工坊或者研究所里制作出来,要么是通过迷宫冒险可以获得。

订单都有一个期限,在期限内完成有奖励,没完成的话有惩罚,惩罚一般来说就是对应女主角的亲密度。完成订单的奖励除了金钱,还会有声望或者发出订单的女主角的亲密度。声望会影响到主角的各方面行动,而亲密度则直接影响到男主角与对应女主角的互动收益。

比如工坊的主人妮娜和研究所的主人蕾拉,我们如果要解锁更高级的物品制作以及额外的生产线(可以同时制作好几个物品从而节省时间),就必须花钱进行投资,而投资的先决条件是她们的亲密度提升到一定的程度。女主角好感度高了之后,和男主角的互动也会更正向,比如不定时地给男主送一点钱或者道具这种。

当然这还不是重点,重点在于订单在游戏中期之后的收益就非常大了,中期一个订单十几万金币都是常有的事情,后期赚钱估计就更加仰仗订单了。完成订单获得金钱的效率在中期非常之高,比店铺卖货赚钱快多了,相较于每次上货都要手动操作甚至还要进行分类查找的店铺卖货,订单赚钱简直爽太多了。

订单赚钱有一个关键的技巧,就是讨价还价。在我们完成一个女主角的订单之后,在交付订单的时候可以拉高价格从而获得更多金钱,但亲密度或者声望值的奖励会因此降低甚至变成负数。

因为还款是分阶段的,你必须在当前阶段的时间耗尽之后还完当前阶段的欠款,所以如果你当前阶段非常缺钱,那就直接把金钱拉满吧,声望和亲密度以后再补、如果你希望获得声望或者亲密度的奖励,那么就在拉价格的时候注意观察,不同女主角和不同货物的订单都有不同的阈值,而声望和亲密度奖励的变化是一个分段函数。具体来说,有时候你将价格拉到一定程度再往前拉一点的话声望奖励就变成0了,这时候你就注意看下,把价格拉到刚好能拿到声望奖励的那一段的最大值,此时你就能获得此次订单最多的金钱和声望。

还有一个赚钱的途径就是迷宫冒险,我们在柏德妮镇守的城门那里就可以选择要前往的地点,每个迷宫的探索度达到50%之后就会开启下一个迷宫,后一个迷宫的怪物强度会大大高于前面一个。迷宫探索有两种,手动和自动,只有手动探索才会增加迷宫的探索度。手动探索就是我们手动编排一个冒险队伍,队伍中的冒险者就是我们之前招募的员工,员工在店里上班的同时也可以探索迷宫。手动探索迷宫的时候,迷宫中的事件会以卡牌形式出现在我们面前,选一个进行触发——比如战斗、随机事件、获得物品、休息回血等等,选择没有绿色“已访问”字样的事件卡牌可以增加当前迷宫的探索度。

战斗的过程可以手动操作、自动战斗、直接跳过战斗出结果,我个人推荐第三种,直接出结果就OK,不然太费时间,这个游戏的战斗没多少操作空间,战斗力主要就看角色的数值和装备。迷宫探索时如果被怪物击败也不用害怕,没有死亡惩罚,你已经获得的奖励都能带回来,只不过冒险的角色们血量都归零了,你得花时间休息或者吃药把血回起来才能将其用于下一次的迷宫探索。自动探索就是花钱从自己已有且可用的员工里面抽出来几个组队去,隔一段时间之后回来,扣了多少血、带回来多少金钱和物品,在时间结束之后直接结算,省去了手动操作的过程,缺点是要花钱而且不能增加迷宫探索度。

迷宫探索能提供比较不错的物品和金钱产出,打到的物品和我们造出来的没差别,一样能用于订单和卖货。迷宫探索主要是为玩家提供了一个无金钱成本获取资源的途径,在前期非常有用。中期开始怪的强度就上来了,我们需要制作高级装备来提升角色战斗力才行,因为中期开始有一些订单所需的物品只能通过迷宫打出来,无法在研究所和工坊制作,所以在赚钱之余我们也必须重视角色装备的更新换代。

装备除了在工坊进行制作,还可以在研究所进行附魔,也就是宝石的镶嵌,越高级的装备宝石槽越多,这个想必大家都很容易理解。最初级的宝石是迷宫里可以掉落的,低级宝石同样可以在研究所合成为高级宝石。装备镶嵌宝石之后属性会有明显的提升,而且这个游戏的数值系统做得很容易理解,数值很多都是直观的加法,装备系统非常容易上手。

订单、卖货、探索迷宫,就是我们赚钱最主要的三个途径,其中前两个就是本作模拟经营玩法的核心。记得安排好每一天的时间,酒馆、研究所、工坊都有营业时间,晚上是不营业的,而晚上的迷宫也会更难,所以晚上最好就是睡觉休息吧,每天的时间合理安排好,才能把效率拉到最大。每个还款阶段的时间要记住了,最好是有钱就提前还掉,还款和招募员工都是在酒馆里。

之前提到中期订单收益的数值会有一波膨胀,我们要抓住中期金钱宽裕的时间多提升一下自己各方面的实力,包括但不限于在招募员工的时候多花钱,招募更加天资不凡的员工进行培养;打造更好的装备给战斗人员;开新店的时候购置更加高星级的店铺,并且花钱升星使店铺卖货的利润加成更高。员工在工作一段时间之后会要求加薪,天资不行的员工如果等级别不高的话直接炒鱿鱼就行了,属性好的员工要记得多关注他的情绪状态,及时加薪才能留住人才。

不得不说,《迷宫贩》这款游戏的系统设计其实并不算复杂,尽管它是一款以“还债”为主题的游戏,但本作的经济系统实际上甚至比很多模拟经营游戏的都要简单明了得多,上手门槛十分友好,但一旦玩进去之后就非常上头,总想着再卖一批货、再完成一个订单、再刷一次迷宫、再还一次款,看着左下角声望和金钱的数字在我的悉心经营之下越来越大,成就感真是拉满,玩着玩着不知不觉就天亮了。游戏中的男主角欠下的是金钱的债,玩游戏的我欠下的是睡眠的债——唉,我欠的那块睡眠时间谁给我补啊?

我只能说《迷宫贩》这个游戏的制作团队HexGameStudio不愧是一群独立游戏领域的老兵,什么样的游戏看似简单却玩起来上头,这方面的事儿算是被他们整明白了。如果你也想体验一下睡眠时间“欠了债”的感觉,可以来试试这款《迷宫贩》。

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