普攻、技能和大招
- 普攻:通常是角色的基础攻击方式,通过连续点击或长按进行不同的攻击动作。
- 技能(E技能):角色特有的攻击或辅助技能,部分技能有长短按的区别,并有冷却时间(CD)限制。
- 大招(Q技能):通过充能释放的强力技能,任何伤害都能为大招充能。
核心被动
- 核心被动:角色特有的战斗机制,通常与角色的主要输出方式相关,需要玩家围绕其进行战斗。
- 能量积攒:通过普攻、技能、连携技等方式积攒能量,达到一定程度后触发核心被动。
连携技
- 连携技:当协奏球充满时,切换角色触发的特殊技能,通常与核心被动相呼应,可以快速积攒被动能量。
- 协奏球:通过角色攻击、声骸技能等方式充能的小球,充满后触发连携技。
战斗策略
- 围绕核心被动:在战斗中,玩家需要围绕角色的核心被动进行战斗,通过合理的技能组合和连携技的触发,快速积攒能量并触发核心被动,以达到最大的输出效果。
- 利用声骸技能:声骸技能不仅可以提供额外的攻击效果,还能为协奏球充能,帮助玩家更快地触发连携技。
- 选择合适的角色组合:不同的角色之间可能存在协同效果,玩家可以根据角色特性和战斗需求选择合适的角色组合,以提高战斗效率。
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